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Bärenkopf AGB – Winterwipeout | 17.01.2026

  • Autorenbild: IHB
    IHB
  • 17. Jan.
  • 3 Min. Lesezeit

Die Anreise zum Bärenkopf begann für einen Teil der Truppe bereits am Freitagnachmittag. Chris und Mario machten sich gemeinsam auf den Weg und trafen gegen 21:00 Uhr auf dem Gelände ein. Dirk fuhr über Roppenheim und sammelte unterwegs noch Maik ein. Gegen 21:30 Uhr kamen auch sie am Bärenkopf an und trafen dort auf das Team GSP, das uns direkt mit einem Bier herzlich willkommen hieß.


Da die Zufahrt zur Baracke aufgrund der Schneelage nicht befahrbar war, wurde kurzerhand auf dem Campingplatz geparkt. Das bedeutete zwar, die komplette Ausrüstung zu schultern und den Weg zur Baracke hinunterzutragen – aber Jammern gehört bekanntlich nicht zum Inventar.


Nach dem Aufbau wurde gemeinsam gegrillt, kurz darauf stieß auch Theo von der AGB dazu. Das Highlight des Abends war die von Theo mitgebrachte Zelt-Sauna. Nach deren Aufbau folgte der erste Saunagang: runterkommen, fachsimpeln, lachen – ein perfekter Start ins Wochenende. Gegen 02:00 Uhr ging es dann in den wohlverdienten Schlaf.


Der Samstag begann früh um 06:30 Uhr. Dirk war als AGB-Mitglied direkt im Einsatz und unterstützte sowohl am Chronostand als auch als Orga. Währenddessen stärkten sich Mario, Chris und Maik beim Frühstück.

Gegen 08:45 Uhr wurde aufgerödelt, um 09:30 Uhr folgte das Briefing. Trotz Schnee und Minusgraden fanden sich 36 Spieler auf dem Feld ein – Respekt!


Spielstart: 10:00 Uhr

Spiel 1 – Plant the Bomb

Bombenplatz: Metallturm

Spawn Rot: oberhalb der Moostreppe | Spawn Blau: Helikopterlandeplatz


Team Rot hatte den Auftrag, die Bombe zu platzieren und zu verteidigen. Team Blau spielte stark auf und konnte die Platzierung erfolgreich verhindern.



Spiel 2 – Seitenwechsel

Gleiche Mission, getauschte Spawns.

Team Blau schaffte es diesmal, die Bombe zu platzieren – doch Team Rot bewies Nerven aus Stahl und entschärfte das Ding in den letzten zehn Sekunden. Knappes Ding!



Spiel 3 & 4 – Battlefield Bomb

Die Bombe konnte an zwei unterschiedlichen Punkten platziert werden.

Ein dynamisches Spiel mit viel Bewegung und harten Gefechten rund um die Katakomben und Außenbereiche.



Mittagspause

Von 12:30 bis 13:30 Uhr war Pause.

Mario hatte bereits die Sauna angeheizt – genau das Richtige bei den Temperaturen.

Saunagang, Essen, kurz aufwärmen, dann ging es zurück ins Gefecht.



Spiel 5 & 6 – Capture the Flag

Beide Teams versuchten, die gegnerische Flagge in den eigenen Spawn zu bringen.

Gespielt wurde ausschließlich in den Katakomben – enge Gänge, kurze Distanzen und ordentlich Druck im Kessel.



Spiel 7 – VIP-Evakuierung

VIP: Dirk als bewusstloser Soldat

Ziel: Den VIP finden und in den eigenen Spawn bringen.

Dirk wurde schnell gefunden, doch die Bergung gestaltete sich extrem schwierig. Er machte es beiden Teams maximal unangenehm und verlangte ihnen alles ab. Nach 20 Minuten Schlepperei schaffte es schließlich Team Blau, den VIP zu evakuieren. Danach waren alle ordentlich platt.



Spiel 8 – VIP-Evakuierung 2

Dieses Mal spielte Dirk einen verrückten Wissenschaftler mit Angst vor Waffen und Schüssen, weshalb er ständig versuchte, davor wegzurennen. Schreiend, zappelnd, immer auf der Flucht und sich ständig losreißend, machte er es den Teams alles andere als leicht. Unter großer Anstrengung, massiver Gegenwehr des VIPs und des gegnerischen Teams gelang es Team Blau erneut, den VIP erfolgreich zu evakuieren.


Ende des Spieltages

Mit dem Ende des Spieltags waren alle Spieler sichtlich erschöpft. Die Orga begann daraufhin mit dem Abbau der Anmeldung. Nachdem alles verstaut war, folgten weitere Saunagänge, Essen und ein gemütliches Beisammensitzen.


Chris trat bereits am Abend die Heimreise an, da es ihm für eine zweite Übernachtung schlicht zu kalt war.



Am nächsten Morgen hieß es zusammenpacken und verladen. Wir verstauten unsere gesamte Ausrüstung und schleppten sie zurück zum Campingplatz, wo Mario das Auto abfahrbereit machte.


Theo versuchte unterdessen, trotz Schnee und glatter Stellen zur Baracke zu fahren – und blieb prompt stecken. Maik, Mario und Dirk befreiten ihn mit  reiner Muskelkraft nach 30 Minuten aus dieser misslichen Lage. Anschließend versuchte er es von der anderen Seite, was mit ein wenig Hilfe schließlich auch gelang.


Nachdem Theo alles im Auto hatte, machte er sich auf den Rückweg – und blieb prompt erneut stecken. Dieses Mal half weder Schieben noch erneuter Anlauf. Es mussten größere Geschütze aufgefahren werden: Das In-Game-Fahrzeug T-Rex wurde geholt und schleppte Theo dank Dirks Fahrkünsten schließlich frei. Auch diese Mission wurde erfolgreich abgeschlossen.


Danach verabschiedeten sich Dirk, Mario und Maik und machten sich auf den Heimweg.

Unterwegs gab es noch einen besonderen Moment: Marios Auto knackte die 333.333 km. Wir legten einen kurzen Stopp auf dem Standstreifen ein und stießen darauf an – das musste einfach sein.



Fazit

Ein richtig geiles Event. War es kalt? Ja, definitiv. Aber dank der Sauna absolut aushaltbar.

Top Orga, starkes Gelände, faire und motivierte Spieler – und ein hervorragender, teamübergreifender Zusammenhalt.

Winterwipeout am Bärenkopf: jederzeit wieder.



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